SUGESTÕES
DE BRINCADEIRAS E SUAS CONTRIBUIÇÕES
MÃOS
FALANTES
PREPARAÇÃO: Os alunos
deverão sentar à vontade na sala de aula.
EVOLUÇÃO: Um jogador sai da
sala durante alguns minutos. Enquanto isso, os demais jogadores escondem um
objeto em algum lugar da sala. Quando o jogador que estava ausente retornar, seus
colegas dizem qual o objeto que foi escondido a procurar. Seus companheiros o
ajudam da seguinte forma: Toda vez que ele se aproxima do objeto escondido
todos os participantes levantam as mãos e batem palmas bem altas, fazendo um
som forte; quando ele estiver longe do objeto procurado, ou dele se afastar os
demais participantes abaixam as mãos e batem palmas baixinho. Se o jogador encontrar
o objeto, terá o direito de escolher o seu sucessor. Se não conseguir, senta no
seu lugar e outro jogador será sorteado.
CONTRIBUIÇÃO: Desenvolver a
percepção auditiva; estabelecer ritmos e a socialização.
DESCOBRIR
O OBJETO
PREPARAÇÃO: Os alunos
deverão sentar-se na sala de aula, divididos em duas equipes.
EVOLUÇÃO: O professor coloca
uma venda nos olhos do jogador de uma das equipes, e lhe entrega um objeto. Ele
deverá descobrir qual é o objeto através do tato, sem vê-lo, apenas
apalpando-o. Se acertar, sua equipe ganha um ponto. Em seguida, o professor
coloca a venda no jogador da outra equipe, que tentará descobrir, pelo tato,
qual é o outro objeto que lhe foi entregue. Acertando, sua equipe ganha um
ponto.
FINAL: Vence a equipe que,
no final, tiver o maior número de pontos.
CONTRIBUIÇÃO: Favorecer o
trabalho em equipe explorar os órgãos dos sentidos (visão e tato), associação
de quantidade.
PROCURAR
PARCEIRO
PREPARAÇÃO: O professor
seleciona várias gravuras (de revistas, livros, etc.) e cola-as em pedaços de
cartolina. Recorta as gravuras coladas em cartolina, formando vários
quebra-cabeças.
Marca os pedaços de cada
quebra-cabeça com um sinal (pode ser um numeral, uma figura geométrica, etc.).
Por exemplo: todas as peças de um quebra-cabeça estarão marcadas atrás com o
numeral 1, ou então com um triângulo
(s). Todas as peças de outro quebra-cabeça serão marcadas, atrás, com o numeral
2 ou com um círculo (O). E assim por diante. Depois os alunos deverão estar
sentados à vontade.
EVOLUÇÃO: O professor
distribui as peças, uma para cada aluno. Os participantes verificam qual o
sinal marcado atrás de sua peça, e procuram os colegas cujas peças têm o mesmo
final. Então, agrupam-se pelo sinal, cada grupo num canto da sala. Quando todos
tiverem encontrado seus parceiros, cada grupo começa a juntar as peças,
montando o seu quebra-cabeça. Será dado um tempo para que todas as equipes
formem a sua gravura, mas vencerá a que formá-la em primeiro lugar.
CONTRIBUIÇÃO: Atenção,
concentração, socialização, agilidade.
APANHADOR DE BATATAS
PREPARAÇÃO: Os participantes
sentados, sendo que cada coluna de carteiras forma uma equipe.
EVOLUÇÃO: O primeiro jogador
de cada coluna recebe uma colher de sopa com uma batata. Dado o sinal de inicio, este passa a colher
com a batata para o jogador sentado na carteira de trás, este ao seguinte, e
assim sucessivamente até chegar ao último elemento da equipe. Quando este
recebe a colher com a batata, corre pelo
espaço existente entre as colunas e senta-se na primeira carteira, que já deve estar vazia, pois seus colegas de equipe
(sem atrapalhar a corrida do companheiro) passaram uma carteira para trás, deixando a primeira
vazia. Ao sentar-se, ele torna a passar a colher com a batata para o colega
atrás, até chegar ao último elemento da fileira, que se levanta e corre para
sentar-se na primeira carteira. E assim o jogo prossegue, com os demais
elementos procedendo da mesma forma que seus antecessores. Vence a equipe mais
rápida, isto é, a equipe cujo jogador iniciante chegar primeiro à sua carteira
de origem.
CONTRIBUIÇÃO: Desenvolve a
coordenação motora, agilidade, organização, atenção, respeito mútuo.
CESTAS
DE FRUTAS
FORMAÇÃO: As crianças, em
círculo, sentadas, cada uma tendo o nome de uma fruta. No centro do círculo uma criança de pé.
DESENVOLVIMENTO: A criança
do centro diz: “Vai passando um fruteiro que leva (dizer o nome das frutas)”.
As crianças que têm o nome dessas frutas trocam de lugar imediatamente, a
criança que estava no centro também deve ocupar um dos lugares vagos. A criança
que está no centro do círculo, ao invés de dizer o nome de frutas também pode
gritar: “A cesta virou”, neste caso todas as crianças trocam de lugar.
CONTRIBUIÇÃO: Agilidade,
atenção.
APRENDER BRINCANDO
TERRA,
ÁGUA E AR.
PREPARAÇÃO: os alunos
deverão estar sentados à vontade na sala. Dividir a turma em duas equipes. O
professor segura uma bola de papel.
EVOLUÇÃO: O professor lança
a bola para um aluno, dizendo, por exemplo: - “Terra” O jogador pega a bola de
papel e diz o nome de um animal que vive na terra, lançando a bola de volta
para o professor. Se ele acertar, sua equipe ganha um ponto. Depois o professor
arremessa a bola para um participante da outra equipe, dizendo, por exemplo: -
“Ar”! O jogador pega a bola e diz o nome de um animal que voa, devolvendo a
bola para o professor. Se acertar, a sua equipe recebe um ponto. O professor
torna a lançar a bola para um jogador da primeira equipe, dizendo, por exemplo:
-“água”! Este pega a bola e diz o nome de um animal que também nade, como a
tartaruga, jacaré, etc. Acertando, sua
equipe ganha mais um ponto. E assim o jogo continua. Vence a equipe que no
final tiver o maior número de pontos.
OBSERVAÇÃO: Cada
participante que receber a bola deve dizer o nome de um animal diferente dos já
mencionados.
CONTRIBUIÇÃO: Coordenação
motora, atenção, socialização de conteúdos.
BINGO
DE NÚMEROS OU PALAVRAS
PREPARAÇÃO: O professor
prepara uma cartela (ou uma folha de papel) para cada aluno, com 12
quadradinhos. Em cada espaço escreve um número (ou uma palavra). Depois, num
saco ou caixa de papelão, coloca cartõezinhos para ser sorteado, cada um deles
contendo um número ou palavras. Os
alunos deverão sentar à vontade na sala de aula.
EVOLUÇÃO: Cada participante
recebe uma cartela e um conjunto de feijões. O professor pede para que cada um
observe os números (ou palavras) nele escrito. Os jogadores que tiverem em sua cartela
aquele número (ou palavra) marcam o espaço correspondente com um feijãozinho. E
assim o jogo continua, com o professor ditando os números (ou palavras)
sorteados, e os jogadores marcando os espaços correspondentes com feijões. Quem
completar primeiro a sua cartela será o vencedor.
CONTRIBUIÇÃO: Socialização
de conceitos, atenção, concentração, localizar-se no espaço.
QUAL
É O TAMANHO
PREPARAÇÃO: O professor
recortará figuras de animais, de eletrodomésticos e de vários outros objetos
familiares e montará as figuras sobre a cartolina. EVOLUÇÃO: Alunos dispostos
em semicírculos, o professor no meio, pedem que seus alunos olhem para as
figuras e tentem visualizar o tamanho do objeto real. Vamos adivinhar ou
estimar o tamanho real do objeto, apenas olhando a gravura, o professor segura
duas (2) gravuras, como por exemplo, um aspirador de pó e outra de máquina de
lavar roupa.
- Qual é a figura geométrica
relacionada de cada objeto?
- Qual desses objetos vocês
acham que é maior?
- Quais acham que pesa mais?
CONTRIBUIÇÃO: Socialização
de conteúdos, visualização, organização.
PROFISSÃO
PREPARAÇÃO: Os alunos
deverão sentar à vontade na sala de aula. O professor segura nas mãos uma bola
de papel.
EVOLUÇÃO: O professor inicia
o jogo dizendo o nome de uma profissão ou de um tipo de trabalhador,
arremessando a bola de papel para um jogador qualquer. Este, ao pegar a bola,
deve dizer o que faz aquele profissional; depois, diz o nome de outra profissão
e torna a lançar a bola para outro colega,
e assim sucessivamente. Quem não souber dizer o que faz determinado
profissional, torna arremessar a bola para o professor, que recomeça com outro
colega.
CONTRIBUIÇÃO: Conhecimento
de mundo, socialização de conteúdo, coordenação motora, atenção.
TOM
DAS CORES
PREPARAÇÃO: Os participantes
formam uma roda e giram em torno do professor que estará no centro.
EVOLUÇÃO: O professor do
jogo conta uma história e, quando na história surgir uma cor, as crianças
sairão à procura do objeto que tenha esta cor. O professor, por sua vez, corre
atrás das crianças para atrapalhá-las.
OBSERVAÇÃO: Um espaço em que
haja vários objetos coloridos.
As crianças devem estar
sentadas em roda.
EVOLUÇÃO: O professor diz
uma cor e, em seguida, o objeto que tem esta cor. As crianças devem correr,
pegar o objeto e colocá-lo no lugar em que estão sentados. A seguir, o
professor fala outra cor e outro objeto, e assim sucessivamente. Ao final, quem
tiver mais objetos é o vencedor.
CONTRIBUIÇÃO: Agilidade,
organização de espaço, trabalho coletivo, respeito mútuo, socialização de
conteúdos, conhecimento de mundo.
LEVANTAR
(O CORPO, PARTES DO CORPO OU OBJETOS)
PREPARAÇÃO: As crianças
deitadas ou sentadas em posições para iniciar a brincadeira.
EVOLUÇÃO: Deitados ou
sentados, a um sinal combinado, levantar o corpo do chão ou da cadeira. Elevar
os braços pelos lados (como se fossem asas), levantando e abaixando-os. Elevar
os braços pelos lados até o alto da
cabeça: bater palmas (repetir várias vezes). Deitados de costas com braços e pernas estendidos elevar os braços,
movimentando-os para trás, para frente, para um lado e para o outro. Deitados de costas, com pernas e
braços estendidos elevar as pernas em gancho, colocando os joelhos sobre o
peito (repetir várias vezes). Deitado de costas, apoiar-se sobre as mãos e
elevar o tronco sem mexer as pernas. Deitado de peito apoiar-se sobre as mãos e
as pontas dos pés, tentando elevar-se.
CONTRIBUIÇÃO: As atividades
de levantar o corpo, partes do corpo ou objetos trabalham a coordenação motora ampla
e a orientação espacial, a discriminação auditiva.
EXPLORAR
SONS E MOVIMENTOS ACOMPANHAR RITMOS LENTOS E RÁPIDOS
PREPARAÇÃO: As crianças em
circulo, sentadas em posições.
EVOLUÇÃO: Provocar sons com
o próprio corpo, soprar, estalar a língua, estalar os dedos, bater os pés no
chão, bater um pé no outro, bater palmas, bater as mãos no próprio corpo ou em objetos,
etc. Provocar ruídos com materiais disponíveis no momento: lápis, caneta,
caderno, giz, cadeira
(batendo, esfregando,
puxando, arrastando etc.) Manipular objetos que provocam ruídos batendo, sacudindo,
raspando, amassando, apertando, utilizar objetos tais como: latinhas contendo
pedrinhas ou grãos, reco-reco, língua-de-sogra, folha de papel etc. Fazendo
movimento como saltar, andar etc, ao som de um estimulo sonoro, quando este
cessar, as crianças cessam o movimento. Bater palmas ao som de uma canção,
parar assim que ela termine. Dançar e parar sucessivamente, seguindo um estimulo
sonoro (música e cantos). Acompanhar estruturas rítmicas simples, movimentando
as mãos e os dedos: batendo palmas, estalando os dedos. Reproduzir ritmos variados: Com o próprio
corpo, com palmas, batendo os pés no chão, as mãos sobre a mesa etc. Com
objetos: usando coquinhos, latinhas contendo pedrinhas ou grãos, batendo o lápis sobre a mesa, etc.
CONTRIBUIÇÃO: Discriminação
auditiva, coordenação motora e orientação temporal (noção de ritmo).
ANDAR
IMITANDO PESSOAS E OBJETOS
PREPARAÇÃO: As crianças
ficarão em filas e o professor irá coordenar a brincadeira.
EVOLUÇÃO: Imitar um
velhinho, um cego atravessando a rua, uma pessoa distraída, um bebê chorando,
um robô, uma mãe carregando o filho no colo, alguém com muita pressa, um
professor no quadro de giz, etc.
CONTRIBUIÇÃO: Coordenação
motora, observação, memória visual.
Um comentário:
Parabéns, amei seu blog,é um show!
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